DERS ETKİNLİĞİ GÖRSEL ÖĞRENME ARACI
Ders Başlığı: Bilişim Etiği
Web 2.0 Aracı: Movie Maker
Sınıf: Üniversite 3.sınıf
Kazanımlar:
- Bilişim güvenliği çerçevesinde veri ve kaynakları uygun olarak kullanır.
- Bilişim doğruluğu konusunda veri girişi hatalarından kaynaklanan yanlış bilgilerle ilgili olduğu gibi bireylerin kendileriyle ilgili bilgilerin doğruluğunu kontrol eder.
- Bilişim gizliliğinin önemini anlar.
- Bilişim teknolojileri ile ilgili ortaya çıkan sorunlar konusunu işler.
- 30 kişilik bir sınıfı öğretmen 3 kişilik gruplara ayırır.
- Her gruba Bilişim teknolojileri ile ilgili ortaya çıkan sorunlar ile ilgili bir örnek olay oluşturmalarını ister.
- Bu oluşturulan örnek olayı Dijital Hikaye ile görselleştirilmesi istenir.
- Dijital Hikaye oluşturulurken internet üzerinden görselleştirme ile ilgili yardımcı programlar kullanılabileceğini söyler.(Örneğin: Toondoo)
- Bu oluşturulan görseller Movie Maker programı ile birleştirilerek dijital hikaye oluşturması istenir.
- Oluşturulan dijital hikaye internet üzerinden paylaşılması istenir.
Oluşturulacak Ürünler: Dijital Hikaye
Değerlendirme: Öğretmen değerlendirmesi uygulanacaktır. Bu değerlendirme grup değerlendirmesi olup uygulama notunun %60 sini oluşturacaktır.
Ölçüt
|
Puanlama
|
İçeriğin
Konuya uygun olması
|
40 Puan
|
İçerik ile
görselin uyumlu olması
|
35 Puan
|
Grup
çalışmasına özen verilmesi
|
15 Puan
|
Ödevin
zamanında teslim edilmesi
|
10 Puan
|